INTERVENCION FINAL
Instructivo
1. Prepare una camara de video con espacio libre para grabar mas de una hora, y escoja un lugar en la ciudad que no conozca y desee visitar.
2. Dirijace al lugar escojido.
3.una vez en el, prepare su camara para grabar y dispongace a recorrer el sector a pie (caminando).
4. Comience a registrar con la camara cualquier recorrido, ruta o direccion que le plazca, las condiciones son nunca dar un paso atras, no caminar a un ritmo menor al que acostumbra, no retroseder en la grabacion y no repetir espacios que encuentre durante su recorrido. este dispuesto a perderse y acceder a espacios que nunca antes alla visto
5. Desarrolle este ejercicio durante una hora.
6. Pasada una hora de filmacion de su recorrido, realice una toma general o panoramica del punto donde se encuentra y termine la grabacion.
GRAFTALMOSCOPIA
El graffiti se comporta como un agente que enuncia, enmarca y platea bordes, barreras y fronteras en la ciudad. Este se comunica sobre los límites entre lo público, lo privado y lo exclusivo, demarcando sectores y recreando mediante técnicas, morfologías, códigos y lenguajes específicos, todo tipo de situaciones, mensajes, opiniones y características, no solo de sus autores, sino del escenario sobre el que se desarrolla. El graffiti es un síntoma que refleja comportamientos de la ciudad. Es la transición de la exclusión que arremete a múltiples grupos que emprenden la búsqueda comunicativa de sus condiciones, y la inclusión que genera la publicación de un mensaje que se “grafiítea” para todos.
El propósito es formular un método para diagnosticar la ciudad, construido bajo el análisis, semántico, semiótico y sintáctico de los componentes del graffiti, como fenómeno comunicativo. Se pretende crear una herramienta que permita evaluar los elementos que configuran el graffiti, y trabajarlos como factores determinantes en el desarrollo de una interpretación de la manifestación grafica, como evidencia de situaciones y comportamientos en zonas especificas de bogota. Es decir utilizar el método propuesto, para descubrir problemáticas y momentos que ocurren en la ciudad. Revelar el carácter implícito en las escenas que son representadas en los muros y linderos de la capital, como evidencias graficas de los comportamientos de ciudad.
Para el desarrollo del método que se propone primero se establece una estrategia de investigación que se basa en un momento de aproximación y registro, la construcción de una estructura conceptual para abordar de manera mas estricta el fenómeno, en segunda instancia la categorización o descripción del graffiti en la ciudad, un estudio de los sectores donde se presenta este tipo de manifestaciones, y finalmente un análisis total de estas etapas para la creación de una interpretación o diagnostico de ciudad. El estudio en su totalidad se presentara bajo una analogía medica, específicamente se trabajara con patologías de la visión, pues el graffiti se manifiesta como un elemento de comunicación visual.
De esta forma GRAFTALMOSCOPIA, será el examen y diagnostico (oftalmoscopia) que se le realiza al graffiti en bogota. El manual graftalmoscopico, es la estructura conceptual que permite analizar los componentes gráficos del graffiti. El paciente que requiere ser diagnosticado bajo este método será pues el sector que se escoja de la ciudad, aunque uno de los objetivos es la compatibilidad y capacidad de implementación del proyecto a nivel global. Los síntomas, son las diferentes categorías en las que se logra incluir cada componente que hace parte del graffiti como elemento grafico. La radiografía es la cartografía que se obtiene al sectorizar y ubicar los graffiti en la ciudad. La patología es la denominación que describe el diagnostico, el cual es la interpretación y análisis del sector y las características del graffiti.
QUINIELAS ENERGETICAS
CUFO
Cultura Fotovoltaica
Tras las aproximación desarrollada en el parque tercer milenio, se logra la exploración de arquitecturas, infraestructuras, flujos y elementos de zonificacion, en función de las cualidades energéticas y áreas de mayor captación solar a fin de proponer estrategias o componentes pertinentes tanto a las disciplinas involucradas en el taller quinielas energéticas, como a todos los posibles afectados por cualquier tipo de desarrollo en el área de intervención.
Estos son los factores que estructuran la propuesta. Se busca crear un elemento artificial que reúna componentes formales, tecnológicos e interactivos a los posibles agentes involucrados en la actividad.
Se pretende desarrollar unidades que representen de manera abstracta la naturaleza inscrita en el ideal de arborización para un parque de la extensión que posee parque tercer milenio.
Este artefacto, presenta varios de los comportamientos naturales, sus efectos benéficos para la ciudad y habitantes, aunque estas acciones serán efectuadas de manera artificial, el uso de tecnologías inteligentes y energías renovables, garantiza reacciones favorables entre los ciudadanos, y dinámicas interesantes como dispositivo en contexto.
CUFO será pues un elemento que se compone en un plano material de una estructura sólida, censores de sonido, fotosensores, dispositivos sensibles a la presencia de los visitantes, focos de iluminación, líneas de fibra óptica y por supuesto celdas fotovoltaicas. El árbol contiene un tallo del cual se ramifican tres listones asimétricos, cada uno con sus respectivos anillos concéntricos y una cubierta de captación solar. La cortaza de CUFO se forma de líneas de luz o fibra óptica, las cuales en conjunción con la estructura generan las geometrías asimétricas que recubren y completan la morfología del árbol.
El objetivo de CUFO, se basa en llevar a cabo múltiples funciones tanto en el día como en la noche y generar un valor en los ciudadanos que interactúen con el.
De día el árbol captura y almacena la energía necesaria para su funcionamiento nocturno, además de manifestar cierta dinámica en su estado estático, al generarse movimiento en las fibras que componen su corteza en reacción al viento que sopla.
De noche el árbol dispone de la energía necesaria para activar, en primera instancia, censores de proximidad y focos de luz que se manifestaran sobre la superficie de CUFO, mediante una transición de luz blanca y azul, entre mas cerca se encuentre una persona del árbol mas azul se pondrá el artefacto y entre mas se aleje el sujeto mas blanca será la luz que emite CUFO. En segunda instancia, el árbol reaccionara a la cantidad de visitantes que reciba, es decir tendrá cierto comportamiento respecto a la densidad de población; entre mas gente visite a CUFO, mayor será el color verde sobre sus ramas y tallo, si la cantidad de visitantes disminuye la corteza del árbol emitirá nuevamente su luz blanca.
Este tipo de interacción pretende generar expectativa, interés e interacción en los visitantes del parque tercer milenio, se espera crear una sensación mas fuerte que la usualmente vivida por una persona al acercarse a un árbol en el parque. Por otra parte se busca demostrar de manera artificial algunos de los valores casi olvidados de la arborización en relación no solo con el ambiente y los habitantes, sino con la ciudad y sus múltiples escenarios de comunicación.