EL PAISAJE, LA TELE Y EL CUARTO DE ESTAR

Día 1
A. El paisaje, la tele y el cuarto de estar. Ecología, sistemas complejos, canales de conexión del entorno domestico e intimo, y esferas compartidas en la escena publica. El taller propone un laboratorio diseñado para el estudio y análisis de las esferas de lo cotidiano y lo publico; un canal de conexión mediático y artificial, y un grupo especial de sujetos de prueba para el desarrollo de actividades y ejercicios.











B. El escenario se divide en 4 zonas; un área especifica para el desarrollo de productos televisivos, otra zona exclusiva para los consumidores de dichos programas, una zona virtualmente dividida con el propósito de ser un escenario de exposición y capacitación, y finalmente un área restringida para el trabajo del personal científico autorizado. Esta estructuración del espacio de laboratorio pretende promover el desarrollo de procesos y dinámicas, bajo la demanda de tareas específicas.

C. Cada zona tiene sus actores y funciones específicas. El equipo de televisión deberá crear programas que articulen los contenidos expuestos en el área de capacitación, y se configuren, como productos aptos para el desarrollo de los sujetos inmersos en el área de consumo o cuarto de estar. El grupo de vividores, deberá habitar su zona y apropiar los elementos que se transmiten por la TV de su sala de estar. Los sujetos, que serán expuestos y transmitirán los contenidos y temáticas que estructuran la programación televisiva, se ubicaran en la zona de capacitación. El personal científico autorizado y encargado de capturar, estudiar y analizar los fenómenos del laboratorio, se ubicara en el área restringida de registro.











Día 2
A. Felipe Beltrán. “INTIMIDADES”

Es necesario pensar en la esfera pública, para meditar sobre nuestros escenarios de intimidad.
La intimidad del ser humano siempre ha sido mediatizada.
Las cronotopias, son nodos argumentativos en el espacio tiempo; se articulan en relaciones de carga emocional, y pueden presentarse como espacio, objeto, actor o forma, en una narrativa.






B. Brigitte. “ECOLOGIA SISTEMAS COMPLEJOS”
La fragmentación y reconfiguracion del mundo.
Los ecosistemas, son conjuntos coherentes relacionados entre si, en función del existir y su proyección en el tiempo.
La ecología es el devenir entre los planos de la inmanencia, como enajenación pura de lo natural y la trascendencia, como la enajenación maligna hacia lo artificial.
La trascendencia como distopía, y la inmanencia como utopía.






C. La tele genera sus primeras aproximaciones a la programación y emisión de contenidos televisivos. Aunque se hacen evidentes varios errores de transmisión y preparación de los productos, se vislumbran intentos validos por hacer programas interesantes y diferentes.

D. En el cuarto de estar, los vividores construyen el habitad que esperan sea el escenario para consumir y apropiar los productos que ofrece la TV. Aunque pasivos, como buenos televidentes se entretienen ante la primera emisión del eco canal.

Día 3
A. Omar Rincón “TECNOLOGIA, ESPACIO, SENTIDO Y SOCIEDAD”
Las nuevas tecnologías invaden y reconfiguran el espacio, generan nuevos rituales del sentir.
La evolución del espacio a través, de los artefactos.
La reconfiguracion del hogar, como elemento cambiante ante la invasión de las nuevas tecnologías.
La intimidad de los objetos y su participación en el espacio.

B. Fernando Rojas “FUTBOL E IDENTIDAD NACIONAL”
El sentido de patriotismo reflejado en iconos culturales, evidentes en la escena del balompié nacional.
Los iconos, como base para la construcción de una identidad nacional.
La reacción frente al imaginario que genera el icono.

C. Continuando con la tarea de crear narrativas interesantes, para transmitir a través de la televisión, se desarrollan propuestas innovadoras. Sin embargo la estructura y contenido de algunos programas de la parilla de televisión, resultan complejos y de difícil apropiación, al punto de tornarse monótonos.

D. Los vividores encaminan una búsqueda por transformar no solo el cuarto de estar, sino su identidad como agentes que consumen y viven los productos televisivos. Aunque en consecuencia a programas que plantean acciones repetitivas, los televidentes demandan una programación mucho mas entretenida.


Dia4.
A. Andrés la rota “TV OR NOTV”
El desarrollo de los equipos y medios de transmisión en la historia es la competencia por una realidad ocular.
La televisión y la TV son dos entidades diferentes.
Las imágenes son botines de guerra.
La televisión en Latinoamérica, se define en sus inicios, como un medio políticamente fuerte y definido.




B. Los últimos contenidos expuestos en el área de información, revelan nuevas pautas para la programación. Se planean estrategias de acción alternas desde el área de televisión. Se revelan varias dificultades y el conflicto hace su aparición.

C. Del mismo modo los vividores, cambian todo el libreto preparado como televidentes pasivos, adoptan una postura activa y de radical rechazo a la programación. Esto genera una serie de eventos turbulentos.

Dia5
A. Pese a múltiples incidentes y un cambio radical en los métodos de emisión y producción, la televisión triunfa ante el desafío formulado al inicio del taller. Se logran programas cuyos contenidos plantean de manera innovadora y eficaz, las temáticas biológicas y ecosistemitas. Resultado exitoso.

B. Se crea todo un evento alrededor de la transmisión final del eco canal. Los televidentes de manera casi hipnótica, acceden a los productos televisivos. La expectativa y ansiedad que despierta esta última emisión en todo el laboratorio, rápidamente se transforma en risas, gozo y emoción. La programación resulta atractiva y las actividades formuladas, llegan a feliz término. Además este equipo desarrolla su propia propuesta televisiva y formula un planteamiento lleno de humor e irreverencia.

Cartografias Invisibles

MARCO CONCEPTUAL
Conferencias

NEREA CALVILLO Y LUISA



ARQUITECTURAS EMERGENTES
REPRESENTACION,INTERVENCION, INTERFERENCIA








BRIDGITTE

LA NATURALEZA DEL LUGAR Y EL LUGAR DE LA NATURALEZA








La Marca Difusora









EL CENTRO
Sistemas de Comunicación, Gramáticas de posición y reconocimiento.


Los territorios en la ciudad se fragmentan y configuran como cartografías desde la cultura de sus ciudadanos. El territorio es el lugar por donde transitan el conocimiento y la memoria. Los limites son invisibles a los protocolos tradicionales del urbanismo o la geografía y adaptan formas contemporáneas donde la apropiación y el habitar los espacios, dibujan escenarios tan específicos que logran crear y consolidar memorias de ciudad. Las formas múltiples y manifestaciones diversas revelan sistemas y códigos simbólicos. Los diferentes lenguajes mediante los cuales la ciudad se comunica, revelan información esencial para la comprensión de los fenómenos, que allí se desarrollan.
















































































































































INTERVENCION FINAL

Video de la intervencion ...




Instructivo

1. Prepare una camara de video con espacio libre para grabar mas de una hora, y escoja un lugar en la ciudad que no conozca y desee visitar.
2. Dirijace al lugar escojido.
3.una vez en el, prepare su camara para grabar y dispongace a recorrer el sector a pie (caminando).
4. Comience a registrar con la camara cualquier recorrido, ruta o direccion que le plazca, las condiciones son nunca dar un paso atras, no caminar a un ritmo menor al que acostumbra, no retroseder en la grabacion y no repetir espacios que encuentre durante su recorrido. este dispuesto a perderse y acceder a espacios que nunca antes alla visto
5. Desarrolle este ejercicio durante una hora.
6. Pasada una hora de filmacion de su recorrido, realice una toma general o panoramica del punto donde se encuentra y termine la grabacion.

GRAFTALMOSCOPIA




A partir del análisis desarrollado sobre el graffiti como fenómeno cambiante en bogota, se evidencia la naturaleza del mismo, como una representación del deseo de comunicación, implementado como herramienta grafica de intervención y expresión.

El graffiti se comporta como un agente que enuncia, enmarca y platea bordes, barreras y fronteras en la ciudad. Este se comunica sobre los límites entre lo público, lo privado y lo exclusivo, demarcando sectores y recreando mediante técnicas, morfologías, códigos y lenguajes específicos, todo tipo de situaciones, mensajes, opiniones y características, no solo de sus autores, sino del escenario sobre el que se desarrolla. El graffiti es un síntoma que refleja comportamientos de la ciudad. Es la transición de la exclusión que arremete a múltiples grupos que emprenden la búsqueda comunicativa de sus condiciones, y la inclusión que genera la publicación de un mensaje que se “grafiítea” para todos.

El propósito es formular un método para diagnosticar la ciudad, construido bajo el análisis, semántico, semiótico y sintáctico de los componentes del graffiti, como fenómeno comunicativo. Se pretende crear una herramienta que permita evaluar los elementos que configuran el graffiti, y trabajarlos como factores determinantes en el desarrollo de una interpretación de la manifestación grafica, como evidencia de situaciones y comportamientos en zonas especificas de bogota. Es decir utilizar el método propuesto, para descubrir problemáticas y momentos que ocurren en la ciudad. Revelar el carácter implícito en las escenas que son representadas en los muros y linderos de la capital, como evidencias graficas de los comportamientos de ciudad.




Para el desarrollo del método que se propone primero se establece una estrategia de investigación que se basa en un momento de aproximación y registro, la construcción de una estructura conceptual para abordar de manera mas estricta el fenómeno, en segunda instancia la categorización o descripción del graffiti en la ciudad, un estudio de los sectores donde se presenta este tipo de manifestaciones, y finalmente un análisis total de estas etapas para la creación de una interpretación o diagnostico de ciudad. El estudio en su totalidad se presentara bajo una analogía medica, específicamente se trabajara con patologías de la visión, pues el graffiti se manifiesta como un elemento de comunicación visual.





















De esta forma GRAFTALMOSCOPIA, será el examen y diagnostico (oftalmoscopia) que se le realiza al graffiti en bogota. El manual graftalmoscopico, es la estructura conceptual que permite analizar los componentes gráficos del graffiti. El paciente que requiere ser diagnosticado bajo este método será pues el sector que se escoja de la ciudad, aunque uno de los objetivos es la compatibilidad y capacidad de implementación del proyecto a nivel global. Los síntomas, son las diferentes categorías en las que se logra incluir cada componente que hace parte del graffiti como elemento grafico. La radiografía es la cartografía que se obtiene al sectorizar y ubicar los graffiti en la ciudad. La patología es la denominación que describe el diagnostico, el cual es la interpretación y análisis del sector y las características del graffiti.




















































































































































































































































































QUINIELAS ENERGETICAS

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CUFO
Cultura Fotovoltaica




La escogencia y análisis de un sector especifico dentro de la ciudad de bogota junto a la demanda de implementar sistemas de energía solar y el diseño de elementos que se configuren sobre criterios sociales incluyentes e infraestructuras que emergen en el paisaje urbano, determinan el planteamiento y desarrollo del proyecto.

Tras las aproximación desarrollada en el parque tercer milenio, se logra la exploración de arquitecturas, infraestructuras, flujos y elementos de zonificacion, en función de las cualidades energéticas y áreas de mayor captación solar a fin de proponer estrategias o componentes pertinentes tanto a las disciplinas involucradas en el taller quinielas energéticas, como a todos los posibles afectados por cualquier tipo de desarrollo en el área de intervención.















































Dentro del análisis se determina, la necesidad de habilitar áreas inactivas y de gran potencial, la insuficiencia de la arborización actual en el parque y la oportunidad de implementar sistemas autosuficientes en cuanto a consumo energético se refiere.

Estos son los factores que estructuran la propuesta. Se busca crear un elemento artificial que reúna componentes formales, tecnológicos e interactivos a los posibles agentes involucrados en la actividad.
Se pretende desarrollar unidades que representen de manera abstracta la naturaleza inscrita en el ideal de arborización para un parque de la extensión que posee parque tercer milenio.









Este artefacto, presenta varios de los comportamientos naturales, sus efectos benéficos para la ciudad y habitantes, aunque estas acciones serán efectuadas de manera artificial, el uso de tecnologías inteligentes y energías renovables, garantiza reacciones favorables entre los ciudadanos, y dinámicas interesantes como dispositivo en contexto.

CUFO será pues un elemento que se compone en un plano material de una estructura sólida, censores de sonido, fotosensores, dispositivos sensibles a la presencia de los visitantes, focos de iluminación, líneas de fibra óptica y por supuesto celdas fotovoltaicas. El árbol contiene un tallo del cual se ramifican tres listones asimétricos, cada uno con sus respectivos anillos concéntricos y una cubierta de captación solar. La cortaza de CUFO se forma de líneas de luz o fibra óptica, las cuales en conjunción con la estructura generan las geometrías asimétricas que recubren y completan la morfología del árbol.



El objetivo de CUFO, se basa en llevar a cabo múltiples funciones tanto en el día como en la noche y generar un valor en los ciudadanos que interactúen con el.

De día el árbol captura y almacena la energía necesaria para su funcionamiento nocturno, además de manifestar cierta dinámica en su estado estático, al generarse movimiento en las fibras que componen su corteza en reacción al viento que sopla.

De noche el árbol dispone de la energía necesaria para activar, en primera instancia, censores de proximidad y focos de luz que se manifestaran sobre la superficie de CUFO, mediante una transición de luz blanca y azul, entre mas cerca se encuentre una persona del árbol mas azul se pondrá el artefacto y entre mas se aleje el sujeto mas blanca será la luz que emite CUFO. En segunda instancia, el árbol reaccionara a la cantidad de visitantes que reciba, es decir tendrá cierto comportamiento respecto a la densidad de población; entre mas gente visite a CUFO, mayor será el color verde sobre sus ramas y tallo, si la cantidad de visitantes disminuye la corteza del árbol emitirá nuevamente su luz blanca.

Este tipo de interacción pretende generar expectativa, interés e interacción en los visitantes del parque tercer milenio, se espera crear una sensación mas fuerte que la usualmente vivida por una persona al acercarse a un árbol en el parque. Por otra parte se busca demostrar de manera artificial algunos de los valores casi olvidados de la arborización en relación no solo con el ambiente y los habitantes, sino con la ciudad y sus múltiples escenarios de comunicación.