Morrison Jameson y Jose Gordon


Comentario del Workshop

Las dinámicas, los contenidos, los medios y en general las charlas durante UBICK, me resultaron bastante interesantes. El fin de suburvia, ciberespacio, metaversos, mundos espejos, ciencia ficción, realidad virtual, “vida real”, la importancia del dibujo en el diseño, desarrollos tecnológicos e innovación, fueron temas que se articularon favorablemente en el ejercicio second life. La plataforma presento un sin numero de ventajas y muy pocos problemas, la exploración realizada abre la perspectiva respecto a los sistemas de representación convencionales, y plantea conflictos en cuanto a la virtualidad, que en el caso particular promueven el desarrollo y análisis de futuros proyectos e intervenciones desde el diseño y la arquitectura. Fue muy satisfactor el resultado del taller y en mayor medida el juego que represento la situación second life.

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